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ゴブリンでも分かるカードワースガイド  >>旧エンジンと新エンジンって?

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娘さん「groupAskの人たちが作ったシナリオは一通り終わったわ。何て言うかすごく地に足がついたものが多かった気がするわ」

宿の親父「そうだな。CardWirthの世界観をプレイヤーに伝えることを主眼とした、堅実なものが多いのは間違いではないだろう」

娘さん「さあ、次はいよいよ私のようなユーザーの人たちが作ったシナリオを遊んでみたいわ」

宿の親父「ふむ。それではまずシナリオの入手先から順に紹介しようか。まず常に最新のシナリオが投稿される『冒険者ギルド』を見るといい」

娘さん「すごい…『LIST』を選択すると膨大なシナリオが表示されたわ」

宿の親父「うむ。これらは全てお前と同じようなユーザーの人たちが作ったシナリオだ」

娘さん「こんなにいっぱいあったらどれを遊べばいいか迷ってしまうわね。シナリオを選ぶ目安のようなものはないの?」

宿の親父「そうだな。『SEARCH』で自分の冒険者のレベルや、プレイ時間などで絞り込むことができる。お気に入りの作者やキーワードなんかも参考になるだろう」

娘さん「なるほどね。…ところでこのキーワードの『ver1.28仕様』って言うのはなに?」

ギルド

宿の親父「ふむ、いいところに目をつけたの。これはCardWirthのエンジン(起動ファイル:CardWirth.exe)のバージョンを指定している」

娘さん「…CardWirthのエンジンっていっぱいあるの?」

宿の親父「とりあえず2つだけ覚えておけばいいだろう。まずお前が今使っている、groupASKが作ったものが旧エンジン。ver1.20とも呼ばれる」

娘さん「これが旧エンジンなのね。新エンジンはどういうものなの?」

宿の親父「CardWirthがgroupASKの手を離れた後に、このファンサイトがgroupASKから開発中の新エンジンの委託を受け、調整し公開したのが新エンジンだ。バージョンで言うと1.28以降になるな」

娘さん「なるほど…でもどうしてエンジンの指定がされているの?」

宿の親父「旧エンジン・新エンジンそれぞれで表現できる機能と表現できない機能がある。旧エンジンでしか表現できない演出を使ったシナリオはver1.20仕様というわけだ」

娘さん「なるほどね。でも『○○仕様』って書いてない場合はどうすればいいの?」

宿の親父「そういう場合はどっちでも遊べるはずだが、現在はほぼ全てが新エンジン向けに作られているな」

娘さん「分かったわ。最新のエンジンで遊べば間違いはなさそうね」

宿の親父「他にもシナリオを入手できる場所としてVectorや、シナリオ作者のホームページでのみ配布されているシナリオなんかもある。それだけCardWirthの世界は広い」

娘さん「そうなんだ…よーし、次は私もシナリオ作りに挑戦するわ!」



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