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■129 / inTopicNo.21)  124の修正
  
□投稿者/ RAIKU -(2004/07/06(Tue) 18:45:44) [ID:Ku9uqOgn]
    ゲストブックのNo.238ではなくNo.278の書類の谷さんの書き込みのようです

    Dr.タカミネさん、お久しぶりです(^^)
    勝手に修正してしまってすみません

    では!それにしても失敗して削除ばっかしてしまった。
    すみませんでした。
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■130 / inTopicNo.22)  召喚獣存在分岐
□投稿者/ イピラン -(2004/07/08(Thu) 16:36:45) [ID:MY9GPHt4]
    スキルの使用時イベントに召喚獣存在分岐を設定したのですが、
    何故か分岐せずに上部のコンテンツばかり実行してしまいます。
    設定ミスかと確認してもちゃんと「所有している」と「所有していない」で分かれているのですが…
    対処法等御座いませんか?

    因みにエディタ、エンジンともに最新版です。
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■131 / inTopicNo.23)  可能性としては
□投稿者/ Dr.タカミネ -(2004/07/10(Sat) 11:15:28) [ID:Grdjzow5]
    エンジン・エディタのバグではないと言う事を前提に可能性としてのお話をさせていただきます。

    「上部の」と言う事はおそらく「判定させている召喚獣を所有している」という分岐しか実行しないと言う事ですかね。

    それならば、バトル内で誰かが(PCや敵キャスト)判定させている召喚獣を持っている、と言う事になります。

    判定させている召喚獣の設定にミスはありませんか?
    同じ名前でも説明文が違うだけで別カード扱いになります。
    名前や説明文も一字一句違ってはいけません。

    もしイピランさんが判定させようとしている召喚獣と違う召喚獣を設定してしまっているのなら、いくらその召喚獣を消しても「所有している」分岐にしか行かない、と言う事になります。(他のPC・キャストが実際に設定している召喚獣を持っていた場合)

    ともかく、初めに書いたとおり、「所有している」分岐のイベントしか進まないと言う事でしたら「バトルエリア内の誰かが設定した召喚獣を持っている」と言う事になりますので、その辺りを念頭においてデバグを行ってください。
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■132 / inTopicNo.24)  イピランさんにレス
□投稿者/ 藤四郎 -(2004/07/10(Sat) 23:17:46) [ID:EDZIcbWn]
    残念ながら召喚獣、スキル、アイテム等の所持判定は他のシナリオでは正常に働いてくれないはずです。
    おっしゃるように常に上部のコンテンツが実行されます。
    その為、持ち出し可能なカードにカードの所持分岐は組み込まない方が無難です。

    この辺りのエディタのテクニックは古山シウさんのサイト、
    『戯作三昧べくとる庵』(URL:http://hp.vector.co.jp/authors/VA016101/)にて詳しく紹介されています。

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■133 / inTopicNo.25)  有り難う御座います。
□投稿者/ イピラン -(2004/07/12(Mon) 07:52:23) [ID:MY9GPHt4]
    Dr.タカミネさん、藤四郎さん、丁寧な回答、有り難う御座います。
    どうやら藤四郎さんの言うように召喚獣の所持判定が他のシナリオでは正常に働かないという点を見落としていたようです。
    ちょっと別の方法で考えてみます。

    有り難う御座いました。
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■143 / inTopicNo.26)  質問です
□投稿者/ need -(2004/08/14(Sat) 18:04:09) [ID:yiQzhgBP]
    はじめまして、needと申します。
    以下質問です。

    スキルカード(アイテムカード)の属性が「味方」と設定されているとします。
    (例えば、「交易都市リュ−ン」の「聖霊の盾」)
    このカードが、非戦闘エリアで味方以外のフィールド上のカードに使用できるようになったのは、どのヴァージョンからの仕様でしょうか?

    ver.1.28からの仕様でしょうか?
    書類の谷 氏が制作されているものの仕様でしょうか?
    それ以外のものの仕様でしょうか?

    ver1.20エンジンですと味方にしか使えなかった記憶があるのですが、
    それ以後、よく確認せずにいろいろなものをダウンロードしたため、
    分からなくなってしまいました。

    以上です。よろしくお願いします。
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■144 / inTopicNo.27)  Re: ツリーをたてるまでもない質問(一般)
□投稿者/ Tex -(2004/08/14(Sat) 18:38:21) [ID:qZOOZ05d]
    1.28からです。
    因みに書類の谷さんが作られているのは、
    DLLなのであまり関係ありません。

    DLLについては以下のサイトで。
    http://e-words.jp/w/DLL.html
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■145 / inTopicNo.28)  Re: ツリーをたてるまでもない質問(一般)
□投稿者/ need -(2004/08/15(Sun) 11:32:51) [ID:yiQzhgBP]
    Tex 様ご丁寧にありがとうございました。
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■153 / inTopicNo.29)  Re: ツリーをたてるまでもない質問(一般)
□投稿者/ カプチーノ -(2004/09/20(Mon) 07:05:17) [ID:uGQUajkU]
    ちょっとした質問なんですけど、1.20で作成した神仙型と
    1.28で作成した神仙型って、やっぱり1.28の方が強いんで
    しょうか?1.28ではまだ出したことないんですが…。
    どうなんでしょう?
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■154 / inTopicNo.30)  Re: ツリーをたてるまでもない質問(一般)
□投稿者/ Tex -(2004/09/20(Mon) 10:54:32) [ID:bebpF8S3]
    同じです。

    ただ、神仙型などの特殊型はあくまで偶然出現するオマケなので
    意図的に作りにくいようにEPが導入されているので、
    今までわざと作っていた人には大変になっています。
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■155 / inTopicNo.31)  Re: ツリーをたてるまでもない質問(一般)
□投稿者/ カプチーノ -(2004/09/20(Mon) 17:44:00) [ID:uGQUajkU]
    すばやいレスありがとうございます!
    そうですか…。神仙型というのはもっと
    化物というイメージがありましたが、やはり
    人間枠って感じなんですね(笑)
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■157 / inTopicNo.32)  Re: ツリーをたてるまでもない質問(一般)
□投稿者/ 日向 葵 -(2004/09/29(Wed) 23:58:52) [ID:Zuls2Rfb]
    初めまして、日向 葵と申します。
    僕は今、シナリオを製作していて、サイトの彼方此方を見て勉強してるのですが、
    Adventurer's GUILDのPOSTに書いてあります、

    「検索キーワード(例:ダンジョン 戦闘)
    ※新仕様を使用したシナリオの登録時にはver1.28仕様と記入して下さい。」

    という文なのですが、新仕様とは具体的にどういうものが当てはまるのでしょうか?
    1.28verのダウンロードのページにに書いてある、詳細の事でしょうか。
    1.28のカードワースエディタを使ったら、1.28verなのでしょうか。

    製作までにはまだ程遠いですが、いろいろカードワースの事を勉強して頑張りたいと思います。
    以上、日向 葵でした。
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■158 / inTopicNo.33)  Re: ツリーをたてるまでもない質問(一般)
□投稿者/ Tex -(2004/09/30(Thu) 15:45:52) [ID:lxUCqByB]
    >新仕様とは具体的にどういうものが当てはまるのでしょうか?

    1.28で新たに追加された機能を使ったものです。
    追加された機能は付属のヘルプに記載されています。
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■159 / inTopicNo.34)  Re: ツリーをたてるまでもない質問(一般)
□投稿者/ 日向 葵 -(2004/09/30(Thu) 17:15:54) [ID:Zuls2Rfb]
    素早い対応、有難う御座います。
    付属のヘルプの方を読んでみますね。
    返事、有難う御座いました。
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■164 / inTopicNo.35)  Re: ツリーをたてるまでもない質問(一般)
□投稿者/ 東亭 -(2004/10/05(Tue) 01:35:33) [ID:b5WsDUtL]
     今回の事、よろしくお願いします。

     実は以前から、1.28エンジンを使用している時に限って、一部のシナリオが
    実行不能になっると言うバグが発生するようになってしまいました。

    『Mmtask  エラーが発生しました。このまま続けるなら無視を・・・』

     次いで

    『Mmtaskが原因でMCISEQ.DRVにエラーが発生しました。Mmtaskは終了します。
     問題が解決しない場合は、コンピューターを再起動してください。』

     と表示され、その後必ずエンジンだけがフリーズします。幸い大部分のシナリオ
    は普通どおり遊べますし、1.20エンジン使用時には全く問題は起こりません。
    ウイルス、拡張子など或いはと思ったものについても見てみたのですが、何れも
    どうも違うようです。所詮は、ど素人が調べたものに過ぎないのですが・・・。
     ともあれ、1.28版でも問題なく遊べるようにする為にはどのようにしたら
    良いか、できれば教えていただきたく思います。ご迷惑をおかけして申し訳有りませんが、どうかよろしくお願いたします。
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■165 / inTopicNo.36)  googleで検索してみました
□投稿者/ Dr.タカミネ -(2004/10/05(Tue) 18:55:07) [ID:rOTc8VTJ]
    > 『Mmtask  エラーが発生しました。このまま続けるなら無視を・・・』
    > 『Mmtaskが原因でMCISEQ.DRVにエラーが発生しました。Mmtaskは終了します。

    Mmtaskで検索してみたんですが、これが絡む不具合は

    1:ウィルス感染の可能性
    2:windowsMeの復元機能の弊害
    3:Midi音源

    みたいです。
    ウィルスについては調べがついているようですので、他の原因を当たってみてはいかがでしょうか。

    2の対策:復元機能をoffにして再起動
    3の対策:midiのソフトシンセを切り替える。
         CWの設定でBGMを鳴らさないようにする。

    他にも原因はあるかも知れませんが。
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■166 / inTopicNo.37)  感謝・・・以外に言葉は有りません
□投稿者/ 東亭 -(2004/10/06(Wed) 23:21:33) [ID:b5WsDUtL]
     助けていただいて本当に感謝します。
     「もうだめだ・・・」とため息をついて、泣く泣く放り出してしまったアレや
    コレやのシナリオも、これで、何とか楽しめるメドがつきました。

     しかし驚きました。まさかBGMを切っただけで、全く平気で動こうとは・・・。
    音楽が無いのはちょっと寂しいですが、効果音は点けたままでも問題はないので、
    ”音”が演出の一部以上を担う場面に出くわしたとしても、なんとか支障は無さ
    そうです。

     今回の事、本当に有難うございました。他にどう言ったら良いか分からないので
    繰り返しになりますが、ともあれ篤く感謝している事だけは、どうか伝えさせて
    下さい・・・。
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■168 / inTopicNo.38)  シナリオ
□投稿者/ 匿名でお願い -(2004/10/10(Sun) 20:44:52) [ID:dM63oyFE]
    ギルドからシナリオへダウンロードしても張り紙に載らなくて遊べません。
    ダウンロードするときに強制でlzhファイルにされるんですが、ファイルの問題でもあるんでしょうか。
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■169 / inTopicNo.39)  Re: ツリーをたてるまでもない質問(一般)
□投稿者/ Tex -(2004/10/10(Sun) 20:51:18) [ID:zFAGublT]
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■170 / inTopicNo.40)  ありがとうございました。
□投稿者/ 匿名でお願い -(2004/10/11(Mon) 09:14:38) [ID:dM63oyFE]
    使いやすいソフトを探していたんですが、前カードワースやってたときにeoを使っていたことを忘れてました^^;これでやっとできます。ありがとうございます。
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