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■171 / inTopicNo.41)  顔の複数表示
  
□投稿者/ kunkun -(2004/10/16(Sat) 00:00:28) [ID:Qk9Ai7da]
    はじめまして、kunkunと申します。
    早速ですが、どこかのシナリオで顔絵がいくつかひょうじされるものが、
    あったのですが、どうすればよいのですか?(解析してみたけど、#エとか言うものしかなかったです。)
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■172 / inTopicNo.42)  顔の複数表示について
□投稿者/ 匿名 -(2004/10/18(Mon) 21:19:47) [ID:0mnR3eMi]
    #a 〜 #z
    エンジン内蔵の特殊文字を表示します。a〜zの文字は、大文字でも小文字でも構いませんが、必ず半角で記述して下さい。
    各文字の対応については、メッセージ・セリフダイアログの特殊文字コンボボックスを参考にして下さい。
    シナリオフォルダ内にユーザー文字(font_*.bmp)が存在していると、ユーザー文字を表示します。たとえば、"font_a.bmp" というファイルがあれば、#aは「怒」のマークではなく、画像"font_a.bmp"を表示します。
    …すべてエディターのヘルプより引用、つまり、そのシナリオの中には
    「font_エ」があるはずです。詳しくはヘルプを参照です。
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■177 / inTopicNo.43)  貼紙の順番
□投稿者/ Mad-G -(2004/11/08(Mon) 06:54:57) [ID:QOjMvLqN]
    最近はじめたもので、よくわからないんで教えてください

    追加したシナリオの表示される順番の基準ってどーなってるんですか?
    単純に、scenarioフォルダに収納したファイル名の昇順とかでは無さそうですし

    店シナリオなんかをまとめて前のほうに纏めたいんで、現状は【01 Shop】とか
    適当に名前を付けたフォルダを作ってまとめているんですが、そのフォルダの中
    でも、きちんと名前順とかでは並んでいないですし

    シナリオ整理の上手な方、ご回答よろしくお願いいたします
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■178 / inTopicNo.44)  Re: ツリーをたてるまでもない質問(一般)
□投稿者/ タルタルソース -(2004/11/11(Thu) 02:14:56) [ID:j4nUrxT5]
    > ver.1.28からの仕様でしょうか?
    えと、確かそうです。対象が味方全体、味方一体のものもメニューカードに対して使用出来るようになったんです。
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■179 / inTopicNo.45)  >Mad-Gさん
□投稿者/ Dr.タカミネ -(2004/11/20(Sat) 17:18:27) [ID:Ylv2TUcK]
    > 追加したシナリオの表示される順番の基準ってどーなってるんですか?

    最初にフォルダが表示され、次にレベル表記のないシナリオの表示、その後に対象レベル順にシナリオが並んでいきます。
    対象レベルの最低レベルが同じ場合、最高レベルが若い順に並びます。(LV3〜5よりLV3〜10の方が後に来る)
    対象レベルがまったく同じ場合、シナリオ本体のフォルダの頭文字が半角記号・アルファベット→全角記号・ひらがな(カタカナ)→漢字、となるようです。
    ですから、シナリオ本体のフォルダ名と張り紙の名前が違うシナリオだと並びに規則性がなくなるわけですね。

    詳しく検証したわけではないのでもしかしたら勘違いもあるかも知れません。
    その時はご容赦を。

    ではでは。
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■181 / inTopicNo.46)  Re: ツリーをたてるまでもない質問(一般)
□投稿者/ 匿名希望 -(2004/11/26(Fri) 19:40:17) [ID:kFO1w2gW]
    新しいエディタでエリアを作成していると、背景画像が「アドレス00000000で,,,,etc」と出て出来ません。なぜでしょうか?教えてください。
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■182 / inTopicNo.47)  Re: ツリーをたてるまでもない質問(一般)
□投稿者/ 書類の谷 -(2004/11/27(Sat) 09:56:51) [ID:fYwuOp8U]
    >「アドレス00000000で,,,,etc」
    DLLが古いバージョンのだったりしませんか、
    以前、配布していたエフェクトブースターテスト版の
    DLLはバグがあります。確認お願いします。
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■183 / inTopicNo.48)  Re: ツリーをたてるまでもない質問(一般)
□投稿者/ 匿名希望 -(2004/11/27(Sat) 10:55:22) [ID:kFO1w2gW]
    私の使ってるエディタはTOPの新エディタ配布のところでダウンロードしました。一番新しい物です。

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■186 / inTopicNo.49)  遅れましたが
□投稿者/ 書類の谷 -(2004/12/05(Sun) 09:54:19) [ID:62RQ7AgG]
    そうでしたか。使用中のOSのバージョンと
    その時に使っていた画像形式を教えていただけますか?

    もし、JPEGやBMPしか画像を使っていないのに
    それが出た場合は、大量にカードやセル画像を
    セットしたためのリソース不足だと思います。
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■187 / inTopicNo.50)  Re: ツリーをたてるまでもない質問(一般)
□投稿者/ 匿名希望 -(2004/12/07(Tue) 20:56:28) [ID:kFO1w2gW]
    遅れてスミマセン;;
    OSは詳しいことは知りませんが、XPのホームエディションです。
    jpegやbmpでもむりなので、多分書類の谷さんのおっしゃるとおりだと思います。解説ありがとうございました^^
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■205 / inTopicNo.51)  この場をお借りして質問致します
□投稿者/ Cadi -(2005/05/06(Fri) 02:24:52) [ID:gOeWxFKr]
    始めまして。
    新エンジンに直接関わる質問では無いのですが、この場をお借り致しまして、お尋ねさせて頂ければと思います。

    readme.txtに記載する、使用素材の著作権情報の件でご相談です。
    使用した素材の配布元サイトが既に閉鎖となっている場合は、どうしたものかと考えております。
    著作者は明確になっているので、著作者名と閉鎖前のサイトアドレスを明記した上、既に閉鎖している事を付け加えれば良いでしょうか。
    あるいは、配布元が閉鎖となっている素材(著作者と連絡が取れない・確認が出来ない・etc)は、使用を控えるべきでしょうか。
    現時点で私の考えは、前者の著作者名&元アドレス明記の上、著者へ感謝と御礼の言葉を沿えて、readmeに記載し、使用させて頂こうかと思っております。

    御意見どうかお願い致します。
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■209 / inTopicNo.52)  1.28エンジンについて
□投稿者/ K -(2005/08/19(Fri) 21:18:57) [ID:xL6KVzbL]

     質問なのですが、

     1.28エンジンへのバージョンアップを行ったのは具体的に誰なんでしょうか?

     愛護協会の人ですかね?

     ヘルプを見ても書いていないもので・・・。

     知っている人がいたら返答願います。
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■210 / inTopicNo.53)  Re: ツリーをたてるまでもない質問(一般)
□投稿者/ 書類の谷 -(2005/08/24(Wed) 17:58:08) [ID:4oyKbT0b]
    1.28エンジン自体の作成はGroupAskの斉藤さんです。
    氏が開発版を残したまま連絡が取れなくなってしまったので、
    愛護協会が開発版のデータを多少いじって配布しました。
    具体的には隠蔽、リサイクル、有限付帯能力の解禁と
    一部致命的なバグの修正、初期の所持金の調整、バージョンロゴの変更です。
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■211 / inTopicNo.54)  Re: ツリーをたてるまでもない質問(一般)
□投稿者/ K -(2005/08/25(Thu) 23:30:14) [ID:xL6KVzbL]

     書類の谷さん、返答どうもです。

     1.28エンジン自体の構想はもう以前に出来ていたのですね。

     細かい所まで答えてもらってありがとうございます。
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■269 / inTopicNo.55)  Re[1]: ツリーをたてるまでもない質問(一般)
□投稿者/ 月月紅 -(2006/03/11(Sat) 23:35:23) [ID:oQoPvmuw]
    はじめまして、質問させてください。
    宿データが壊れてしまいました。なんとか宿データは復活させましたが、いくつか不具合がでたのです。
    その対処法について教えてください。

    1.シナリオプレイ途中での破損だったのですが、そのプレイ中のパーティが宿に帰還してしまいました。
    多分、データが壊れたために強制的に帰ったのだと思います。
    ですが、その後そのシナリオは『現在進行中』となったままです。
    このままでは、そのシナリオで遊ぶことが出来ません。
    『現在進行中』を解除する方法か、もしくはプレイ途中のシナリオに戻る方法はないでしょうか?

    2.パーティーの荷物袋の中身が、歯抜けの状態になりました。
    カードの画像などが一切なく、カードがあるようにも関わらず、存在しないような状態です。
    それは、なんとか修正でしたのですが、ひとつだけカード画像が黄色の三角の中に「!」が表示される状態になってしまいました。
    削除してユーティリティモードで、入れ直しをしようとしましたが、上手く元に戻りません。
    元のカード状態に戻す方法はないでしょうか?

    以上二つの状況の解決策をお教えください。よろしくお願いします。
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■270 / inTopicNo.56)  多分書類の谷氏への質問
□投稿者/ キムラ -(2006/03/13(Mon) 03:51:33) [ID:Kwd3IfjB]
    旧ファンサイトでDLできた「火に魅入られた獣」(正確ではないかも…)はもう配布しないのですか?
引用返信/返信 削除キー/
■271 / inTopicNo.57)  Re:多分書類の谷氏への質問
□投稿者/ マッキー -(2006/03/13(Mon) 16:07:30) [ID:YKzYfiRq]
    No.270の記事に返信
    >旧ファンサイトでDLできた「火に魅入られた獣」(正確ではないかも…)はもう配布しないのですか?

    まずは初めまして。
    わかる回答なので答えさせていただきます。

    お探しの「火に魅入られし獣」ですが、
    official fansiteのニュースをたどっていけば、まだ配布しているようです。

    藤野亭のリンクは切れてますけど
    Googleなどでタイトルを検索すれば出てくるはずです。

    では。
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■272 / inTopicNo.58)  Re[2]: ツリーをたてるまでもない質問(一般)
□投稿者/ KarF -(2006/03/13(Mon) 20:30:32) [ID:56DV9qGf]
    No269に返信(月月紅さんの記事)
    > 1.シナリオプレイ途中での破損だったのですが、そのプレイ中のパーティが宿に帰還してしまいました。
    > 多分、データが壊れたために強制的に帰ったのだと思います。
    > ですが、その後そのシナリオは『現在進行中』となったままです。
    > このままでは、そのシナリオで遊ぶことが出来ません。
    > 『現在進行中』を解除する方法か、もしくはプレイ途中のシナリオに戻る方法はないでしょうか?
    確かな事は分かりませんが、「~Scenario」フォルダを消してみてはどうでしょうか?
    (出来るかは分かりませんが。)


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■273 / inTopicNo.59)  Re[2]: Re:多分書類の谷氏への質問
□投稿者/ キムラ -(2006/03/14(Tue) 18:28:03) [ID:Kwd3IfjB]
    >official fansiteのニュースをたどっていけば

    確かにありました。こちらの確認不足ですみません。

    マッキー氏、ありがとうございました。
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■274 / inTopicNo.60)  Re[1]: ツリーをたてるまでもない質問(一般)
□投稿者/ FUGO -(2006/03/15(Wed) 10:34:05) [ID:7AyDay8b]
    BGMが鳴らないのですが何が原因でしょうか?
    シナリオ中でも冒険者の宿の場面でも鳴りません。
    システム変更の音響効果の部分を変更しても変化は無いみたいです。

    効果音は鳴るのですが…
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