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ハンターライフ
[ファイル名] Hunter-'s-Life!_Ver.3.02.cab [サイズ] 12300 kB [更新日] 2014/6/18
[検索タグ] ver1.28仕様 探索 ミニゲーム
[所要時間] 不定 [対象レベル] なし
[前提条件] なし
[作者名] わんぱく兎 さん [連絡先] squash_a-mozzie@excite.co.jp[SNS] 
[解説]
本シナリオは、戦闘の無い狩猟シナリオです。
戦闘がないので、称号(経験値)の獲得はありません。
難しいことを考えずに、ぶらりと立ち寄って狩猟するのが目的です。
狩猟で得られた獲得品は、交換を通じてアイテムや銀貨に変換していこう!


○アップデート手順○

1: 前バージョンの“ハンターライフ”をプレイ中の場合、一度宿に帰還後セーブを行います。
   ≪ハンターライフ以外のシナリオ中であれば、この作業は必要ありません。≫
2: シナリオファイルは上書きをせず、前バージョンのファイルを先に削除します。
3: ダウンロードしたシナリオファイルを“CardWirth>Scenario”フォルダ内に移します。
4: シナリオを開始すれば、更新処理が自動で行われます。
   ≪アップデートは、ハンターライフVer1.00以降に全対応。≫

以上でアップデート完了です。
はじめてインストールする方は、手順3のみで大丈夫です。

※シナリオフォルダには、全解凍もしくはCAB形式のまま移動してください。


○更新内容○

【ダウンロード関連】
 保管場所のお引越しにより、リンク先を変更しました。
 ドロップボックスの帯域制限が原因で、一時的にダウンロードが行えませんでした。
 今回のお引越しで、ダウンロード速度も早くなりましたよ!これで一安心♪

【バージョン3.01→3.02】
 通常命中判定の分岐先が未完成でしたので、修正しました。
 大変失礼いたしました。
 確率部分なので、特に変化はないと思われます。
 ほんの気持ち成功し易いのかな?程度です。
[作者から一言]
どうもお久しぶりです♪わんぱく兎です。

今回は大型?更新第三弾!新たなハンターライフの公開になります。
お手にとって遊んでいただければ嬉しいです♪

更新内容については、以下の通りです。


【今回の変更点】

・BGMの変更と追加
・インターフェイスの変更
・背景表示演出にエフェクトを追加
・NPCの台詞を大幅変更
・弓の命中判定を2段階判定に変更
・アイテム交換方法を「手動」から「選択式」に変更
・アイテムの売却額を変更(弓などにも売値を設定)

・背景の夜間演出を追加
・ハンターランク機能を追加
・パッシブスキル機能を追加
・採取ポイントを追加
・アイテム練成を追加
・新たなアイテムの追加
・キーコード効果の廃止(対象:キャンプカード)
※キャンプカードに対して、鑑定、生命感知、魔力感知の利用ができなくなりました。


【弓の命中判定について】

今回取り入れた2段階判定とは、
狩猟毎に「確定成功判定」⇒結果:失敗⇒「通常成功判定」と2度の判定を行うシステムです。
要素判定により決まった成功値により、毎回確率が変動します。
判定要素は以下のような感じになっています。


確定成功判定(1回目)(最高成功率50%超)…特に弓Lvが低い時に役立つ

├ハンターランク(Rnk0〜3)
├称号:職業,種族(成功値+0〜成功値+1)
├称号:個性(成功値+0〜成功値+1)
├心眼
├暗殺(技能利用)・・・暗殺系技能の利用では、確定成功判定のみ。
└運試し(成功値+0〜成功値+3)


通常成功判定(2回目)(最高成功率90%超)…狩猟能力依存

├動物の抵抗値
├遠距離攻撃(所持弓Lv1〜3)・・・専用弓を未所有の場合、加算なし。
├心眼
└パッシブ(剛腕,心眼匠)


弓の成功率は従来と大差なく設定し、育成によって更に成功率が上がるようにしました。
始めのうちは、やはり狩猟成功率が低くなっています。
ただし、今回は確定成功判定のおかげで、難易度が下がっていると思います。
集落での“物々交換”をこなして、まずはハンターランクを上げるのがいいでしょう。
同じ依頼人に納品した回数で、ランクアップ率が上昇します。
※加算された納品回数は日毎に初期化されます。

称号要素では、他シナリオで獲得した物に加え、PCの個性によっても毎回判定結果が変わります。
命中精度が低いなと感じた時は、個性の異なるPCを連れて行くと改善されるかもしれませんよ。
称号は、凡庸性の高そうなものを厳選してみました。


【アイテム練成について】

アイテム練成では、任意のカードを選んで練成を成功させます。
カードをめくる時点で既に当たりの位置が決まっていますので、
成功か否かはプレイヤーの運とカードワースの神様の気分次第です♪


【採取ポイントについて】

狩猟中に採取ポイントを発見することがあります。
採取ポイントでは、スタミナを消費する代わりに、数回のアイテム獲得チャンスがあります。
お馴染みの技能を利用することで成功確率を伸ばすことも可能です。
採取ポイントを発見しやすくなるパッシブスキルも活用して、多くのアイテムを持ち帰りましょう♪


【その他】

本シナリオは、進行状況のゴシップ化を取り入れています。
クエストの進行途中に宿へ帰還しても、次回開始時に引き継がれます。
また、設定していたパッシブがあれば、同じくそのままの状態で引き継ぎます。

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