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三年待てば宝
[ファイル名] 三年待てば宝Ver1.04.cab [サイズ] 932 kB [更新日] 2022/5/10
[検索タグ] ver1.50仕様 探索 成長クーポン無し 防具屋対応 リソースデータ利用例 アイテム 防具 リソース 素材 クロス 隠者の庵 碧海の都アレトゥーザ 防具屋 棒杖のお店 ささやかな宝 風たちがもたらすもの
[所要時間] 30分程度 [対象レベル] なし
[前提条件] 特に無いが、隠者の庵の一部のキーコードや、鑑定などの探索用キーコードを使えることが望ましい。
クロスシナリオ複数あり。
[作者名] Y2つ さん [連絡先] waiwai542@gmail.com[SNS] 
[作者のページ] http://aradia.blog69.fc2.com/
[解説]
 ある日、宿の親父に声をかけられた。

 一杯奢るから、ある先輩冒険者の使っていた部屋を片付けてほしいと。

 一角の戦士だったという、先輩冒険者の部屋。
 そこにある品物はもらえるそうだ。

 ここはひとつ、サルベージと行こうか!
[作者から一言]
 探索シナリオです。

 パーフェクトに仕事を完遂し調査を上手く行えば、わりとウハウハです。
 問題行動ばかりやってると汚名が山ほど付きますが、レベルアップするための点数付きクーポンはありませんので、箸休めみたいな感覚でお遊びください。

 ぜひ拙作『防具屋』・『棒杖のお店』・『ささやかな宝』などとのクロス要素を利用してくださいね。上手くそれらのシナリオを活用すればお得なことがあるかも。
 Martさんの『碧海の都アレトゥーザ』ともちょっぴりクロスがあります。

 堅実で【安全】なお仕事をしましょう。
 宿が非戦闘領域だと忘れないようにしてくださいね。
 最悪PCが…ゲームオーバーもあります。



 探索は、隠者の庵のキーコードに対応しています。
 スキルを使うと、ベストマッチであれば効果は大きいです。

 冒険者はしゃべりません。
 口調わけでセリフを入れてしまうと確認する部分が膨大な量になってしまい、あっさりとした事例シナリオとして煩雑になってしまうかなと思ったのが理由です。
 無声劇調ですが、そこは脳内補完で冒険者たちの行動を思い浮かべて戴ければ。

 手に入るカードはやり方次第で価値がアップするものもあるので、そのまま売るよりぜひ一工夫してみてください。

 バグや感想は随時お待ちしております。

 …そういえば、まともな探索シナリオって公開するの初めてのような…


(シナリオ製作者の皆様へ)
 このシナリオは、『防具屋』のリソース利用例として作りました。

 『防具屋』とかのリソースカードデータってこうやって使えばいいんだ!と参考程度にでもなれば幸いです。
 著作権のテキストなども参考に、インポートデータはこんな風に使えばいいのかという、一例になると思います。
 特に防具を報酬にするということがどんなものか、体感していただけるかと。
 『防具屋』の防具は高額で買うのはちょっと…という方も、体験版感覚で手に入れた防具を使ってみてくださいね。「使用できる防具」というのはなかなか面白い効果があり、上手に用いれば結構強いです。

 ただ、作者の暴走でバッドエンドに対する情熱がすごいことになっています。
 一般的に無茶な行動をしなければそっちのルートにはいかないんですけどね。

 事例としてビルダーで中身を見てみたい作者さんは、覗いた時その遊びっぷりに笑っていただければ嬉しいです。

※シナリオのダウンロードはこちらの【Y2つ公開シナリオ】からどうぞ
 HP:Y字の交差路別院(新)
 URL:https://sites.google.com/view/waijinokousaro/



◇更新履歴
2018/01/01 Ver0.10 とりあえずテスト版完成。
2018/01/02 Ver0.11 刺激薬の情報フラグのバグ修正。
2018/01/03 Ver0.12 #インポート利用書式例 のテキストを追加。
2018/01/03 Ver0.13 大量のバグ(おそらくセーブし忘れ)を修正。
       ・エリア件の部屋似て攻撃イベントが発生しない
       ・パッケージ【※炎はやばい】無限ループ、火に油を注ぐ結果のリンクミス
       ・木の十字架を最後に出すと詰む
       ・攻撃イベントの違和感
       ・火災時の行動選択のデータが一部ごっそり抜けていた件
        など、直しました。
       モコイさん、御報告有難う御座います!
2018/01/04 Ver0.14 部屋で攻撃するとキャンセル音が鳴るのを、イベント中断を入れて修正。
       戦闘と部屋での破壊判定イベントパッケージを別にしました。
       誤字なども修正。
       バグ修正です。
       ・平時の火災イベントが攻撃優先で起きなかった。
       ・最後の最後に木の十字架を片付けるか攻撃すると詰む。
       ・宿を破損した時、借用書を書くメンバをキャンセルすると詰む。
       ・パッケージお断りの使用が抜けていた。
       ・鎮火時の汚名付与が他の仲間につかない。
       モコイさん、御報告有難う御座います!
       ・火災発生時に消えなかった棚の上と枕元。
       ・パッケージ※炎はやばいで火を使い冷静沈着→選択肢が一択。
       これらも直しました。
2018/01/08 Ver0.15 鑑定のフラグ分岐のバグを修正。
       冒頭の導入選択肢追加。(選択肢表示の都合で1つだけ。申し訳なく)
       さすらい人さん、バグ報告等有難う御座います。
2018/01/18 Ver0.16 バグ修正など。
       ・鑑定のフラグ異常。
       ・パッケージ※攻撃はやめておいた方が…のフラグ分岐が別のものだった。
        違うとこ見てたみたいです。すいません。
       ・戦闘中複数で攻撃すると注意の意味があまり無いので、その後1Rは攻撃自動失敗に。
       ・戦闘長期化による終了イベントと、特定の行動で低確率の逃亡イベント追加。
       さすらい人さん、バグ報告とアドバイス有難う御座います。
2018/01/29 Ver1.00 テスト終了。正式版。テキスト微修正。
2018/10/26 Ver1.01 十字架出現時、片付けるものが残っているうちに終わってしまうバグ修正。
           モコイさん、バグ報告有難う御座います。
           戦闘時攻撃キーコードが優先されてしまうので、撹乱のイベントを上位に上げました。 
2019/04/28 Ver1.02 隠しスキル【不撓の加護】の回復モーションが防御力・抵抗力モーションより後に来ることで、Downから復活後
        強化がかからない問題を修正。微妙に不便だったと思います。すみません。 
2020/01/30 Ver1.03 【木板大盾】のバグ修正に伴いデータ修正。 
2020/04/17 Ver1.04 戦闘時の【フェイント】は攻撃扱いにならない処理追加。
       【撹乱】成功時に低確率で撃退できる処理は残しました。
       【フェイント】以外の【撹乱】可能な【攻撃】は失敗時に有効なので要注意を。
       さすらい人さん、アドバイス有難う御座います。
       【魔力感知】と【生命感知】のイベント修正。二種揃ったカードに対応。
       フラグ成立後【鑑定】有りの【魔力感知】や【生命感知】と競合しないように。
       その他一部アイテムなどを微調整。

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