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三年待てば宝
[ファイル名] 三年待てば宝Ver1.02.cab [サイズ] 920 kB [更新日] 2019/4/28
[検索タグ] ver1.50仕様 探索 成長クーポン無し 防具屋対応 リソースデータ利用例 アイテム 防具 リソース 素材 クロス 隠者の庵 碧海の都アレトゥーザ 防具屋 棒杖のお店 ささやかな宝 風たちがもたらすもの
[所要時間] 30分程度 [対象レベル] なし
[前提条件] 特に無いが、隠者の庵の一部のキーコードや、鑑定などの探索用キーコードを使えることが望ましい。
クロスシナリオ複数あり。
[作者名] Y2つ さん [連絡先] waiwai542@gmail.com[SNS] 
[作者のページ] http://aradia.blog69.fc2.com/
[解説]
 ある日、宿の親父に声をかけられた。

 一杯奢るから、ある先輩冒険者の使っていた部屋を片付けてほしいと。

 一角の戦士だったという、先輩冒険者の部屋。
 そこにある品物はもらえるそうだ。

 ここはひとつ、サルベージと行こうか!
[作者から一言]
 探索シナリオです。

 パーフェクトに仕事を完遂し調査を上手く行えば、わりとウハウハです。
 問題行動ばかりやってると汚名が山ほど付きますが、レベルアップするための点数付きクーポンはありませんので、箸休めみたいな感覚でお遊びください。

 ぜひ拙作『防具屋』・『棒杖のお店』・『ささやかな宝』などとのクロス要素を利用してくださいね。上手くそれらのシナリオを活用すればお得なことがあるかも。
 Martさんの『碧海の都アレトゥーザ』ともちょっぴりクロスがあります。

 堅実で【安全】なお仕事をしましょう。
 宿が非戦闘領域だと忘れないようにしてくださいね。
 最悪PCが…ゲームオーバーもあります。

 探索は、隠者の庵のキーコードに対応しています。
 スキルを使うと、ベストマッチであれば効果は大きいです。

 冒険者はしゃべりません。
 口調わけでセリフを入れてしまうと確認する部分が膨大な量になってしまい、あっさりとした事例シナリオとして煩雑になってしまうかなと思ったのが理由です。
 無声劇調ですが、そこは脳内補完で冒険者たちの行動を思い浮かべて戴ければ。

 手に入るカードはやり方次第で価値がアップするものもあるので、そのまま売るよりぜひ一工夫してみてください。

 バグや感想は随時お待ちしております。

 …そういえば、まともな探索シナリオって公開するの初めてのような…


(シナリオ製作者の皆様へ)
 このシナリオは、『防具屋』のリソース利用例として作りました。

 『防具屋』とかのリソースカードデータってこうやって使えばいいんだ!と参考程度にでもなれば幸いです。
 著作権のテキストなども参考に、インポートデータはこんな風に使えばいいのかという、一例になると思います。
 特に防具を報酬にするということがどんなものか、体感していただけるかと。
 『防具屋』の防具は高額で買うのはちょっと…という方も、体験版感覚で手に入れた防具を使ってみてくださいね。「使用できる防具」というのはなかなか面白い効果があり、上手に用いれば結構強いです。

 ただ、作者の暴走でバッドエンドに対する情熱がすごいことになっています。
 一般的に無茶な行動をしなければそっちのルートにはいかないんですけどね。

 事例としてビルダーで中身を見てみたい作者さんは、覗いた時その遊びっぷりに笑っていただければ嬉しいです。

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