■ 防具屋 ■
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[ファイル名] 防具屋Ver1.20.cab |
[サイズ] 688k kB |
[更新日] 2023/9/22 |
[検索タグ] ver1.50仕様 店 アイテム 防具 鎧 盾 リソース 素材 |
[所要時間] 10分以下 |
[対象レベル] なし |
[前提条件] |
[作者名] Y2つ さん |
[連絡先] waiwai542@gmail.com | [SNS] |
[作者のページ] http://aradia.blog69.fc2.com/ |
[解説]
【防具を販売するお店です】
摩耗した防具の修理も行っております。 戦いで生存するために防具は必須!
比較的安価な革鎧から、金属鎧まで。 盾は木製と金属製をサイズ別に。 防寒具にもできる外套も御座います。
御来店を心より、お待ちしております。
2018/01/01 Ver1.00 テキスト修正・加筆。正式版として登録。 2018/01/03 Ver1.01 #インポート利用書式例 のテキストを追加。 2018/01/04 Ver1.02 販売物に鎖帷子追加。破損修復に破損鎖帷子追加。 画像付きカードデータをアダルト(18禁)で使用禁止の旨規約に追加 テキストを若干変更。 2018/01/08 Ver1.03 #resource加筆。 商品を、見るのをやめる の大部分でキャンセル音が鳴っていたのを修正。 【外套】の使用イベントでPCの状態判定が回避力低下になっていたバグ修正。 【外套】の解説の誤データ修正。 【鎖帷子】の解説の誤データ修正。 【木板大盾】の解説の誤データ修正。 【金属大盾】の修繕で『1つだけ装備して下さい』のパッケージ対応が無かったバグ修正。 展示変更の違和感修正。 さすらい人さん、バグ報告等有難う御座いました! 2018/01/29 Ver1.04 #resource加筆修正。 シナリオ内の抵抗力に関する表現を「あればまし程度に】等変更。 防御系補正の計算式に対する認識違いを改めました。 防具そのもののデータは【変更しません】。 補正に対する新しい認識とデータを換えない理由は#Resourceに。 情報提供をくださった匿名の方に感謝を。 2019/06/26 Ver1.05 【外套】の購入をしてもお金が減らないバグを修正。 深紅城さん、御報告有難う御座います! #Resourceに◆ものぐささん用の超簡単インポート◆追加。 テキストの誤字修正など。 2020/01/30 Ver1.06 #Resourceのミスリル防具で+5000を+1000と表記されていたた誤りを修正。 大盾の召喚獣の効果が全員だったバグを修正。 2020/01/31 Ver1.10 大幅アップデート。 全カード画像をPNG化。 【鱗鎧】と【小札鎧】を販売品として追加。伴う破損状態も追加。 #Resourceバージョンアップ。魔法の防具の補正値を変更しました。 もう少し強くなります。 魔法金属等の情報を追加。オリハルコン、アダマス(アダマンタイト)等。 2020/02/03 Ver1.11 テキストの修正等。PNG化によるデータ減量はできていませんでした。申し訳なく。 御報告有難う御座います。 ミスリル銀製の鎖帷子のカードデータを追加。リソース用。参考程度に。 2023/09/22 Ver1.20 テキスト誤字修正等。 【龍革鎧】【龍鱗鎧】と破損状態の画像対応。 防具の多くで使用時に失敗するとキャンセル音が鳴っていたバグを修正。 音がたまに出るだけのバグなんですが、不快な方は交換してください。
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[作者から一言]
低コストで防御ができる鎧と、見切りや仲間を守護できる盾を主に販売する店シナリオです。 お色気ネタっぽいのや、冒険者なら持ってそうなフード付きの外套なども用意しました。
販売する防具には、所有する時のボーナス・ペナルティ補正もありますが、それぞれに使用回数があり、アクションカードに匹敵する権能を低いコストで使うことができます。
インスタント(即効)な使用感覚のアイテムだからこそできる新しい戦術の提案。
そして、リサイクルできる一部の防具は、2割で修繕できたり、破損した時(イベントなど)に半額による修復ができます。 この【消耗】や【破損】といった表現ができることは、資金の節約や浪費に関わる生々しさを提供します。
付属でドラゴンの素材を使った防具のデータや、テキストに魔法やミスリル銀の防具の基準などを用意してあります。こういう設定資料や数値データも、特定の基準で計算して新しいものを創作するための目安になるはずです。
このシナリオは一見ただの防具用店シナリオです。 しかし、最大のポイントは【シナリオのリソース】として使うことを意識して作られていることです。
「お、俺の鎧が〜!?」 「くっ、これだけ矢を受けると、木製の盾ではもたないか…」 「これから矢の雨をくぐる。木の盾だが構えてれば多少はましだろう」 「ぎゃぁ〜、底なし沼に沈む、鎧が重い〜!」 「残念だったな。俺の鎧は金属製だ。毒殺するにはちょっとぶ厚いぜ!」 「みんな俺の盾の後ろに並べ。守って見せる!」 「盾をそりにするんだ。雪の坂なら早いはずだぜ。(止まれないけど)」 「私を見ろ!」(ビギニアーマー装備の兄貴)→「ぐはぁ!」(恐慌) 「精霊には金属を嫌う者もいるからな。この精霊を召喚するには、ミスリル銀以外の金属鎧は厳しいんだ」
こんな表現がカードワースでできたら、シナリオでされたら。 そうは思いませんか?
準公式リソースデータ集として使い倒すことを狙った、野心的な作品です。
NPC用の防具として色付けに、紹介された基準をもとにシナリオ作成のエッセンスに。 詳しくは付属の #Resource というテキストにそれは【事細かく】様々なアイデアを紹介してあります。
インポート利用は【直接画像を付けたままインポートできるやり方】を、イラスト素材の配布元の絵師様に相談して吟味し、テキストに記載してあります。
純粋な戦術的ツールとして。 金余り対策の消耗品として。 シナリオ制作の一助として。 リプレイ小説における表現の盛り付けに。
エンジンはVer1.50仕様のビルダーで作成してありますので、幅広い互換性があります。
みんなで使えるデータ集として、どうか存分に活用してください。
■御利用の相談やバグ・問題報告は下記ブログにてコメントか、メールにて。 ・Y2つめの所在 ◇メール:waiwai542@gmail.com ◇ブログ:Y字の交差路 アドレス:http://aradia.blog69.fc2.com/
※シナリオのダウンロードはこちらの【Y2つ公開シナリオ】からどうぞ HP:Y字の交差路別院(新) URL:https://sites.google.com/view/waijinokousaro/
※リソース利用の事例として、拙作『三年待てば宝』というシナリオを、同じ配布元にて公開しています。 こんな使い方があること。 リソースとして使う時にインポートを行った先ではどんなテキスト表記をしたらよいか。 そういったことの一例として、参考にして頂ければ幸いです。
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