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[42] 「カードワースをどう繋いでいくか」、についてのご意見募集(+カードワース合同誌募集)
日時: 2014/07/03 00:11
名前: みょるにる◆n6m.0y6yBY
参照: http://egotex.net/notice/cwc-c86/

お世話になります。こちらでははじめまして、みょるにると申します。

さて、昨年にカードワース・カーニヴァル01という同人誌を出させて頂きましたが、今年も今更ながら、やってみようと思い、お知らせさせて頂こうと思います。

http://egotex.net/notice/cwc-c86/

詳細についてはURLの通りですが、
申込期限:7/19 提出期限:8/1

とさせて頂きます。

今回、こうやってお知らせを投稿しようと思ったきっかけは、
この半年間に表面化した諸問題について、諸氏のご意見をお聞かせ頂きたいと考えたからです。
随時、関係諸氏の皆様にご意見をお聞かせ頂こうと考えていますので、ご協力の程よろしくお願い申し上げます。

さて、この募集に関連し、「カードワースをどう繋いでいくか」、この事について皆様のご意見をお聞かせ頂ければと思います。
いくらかの波乱もあり、動きもあり、問題がまた見えてきた今、論を次に進めるチャンスではないのかと思います。

・エンジンの開発による互換性保持について
・シナリオや素材の取扱方のルールについて
・コミュニティに何が足りないか
・他もろもろ

私自身また意見をまとめて投稿しようと思いますが、皆様におかれましては如何思われていますでしょうか。もしお時間があるようでしたら返信の程、よろしくお願い申し上げます。
daIs1.Yc
メンテ

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足りないのは「反響」だと思います。 ( No.3 )
日時: 2014/07/05 19:49
名前: 竜星

シナリオ作者さんや素材作者さんが活動をやめてしまうのは、
感想というか反応というかフィードバックというか、
使用報告とかシナリオやリプレイで使われてるのを目にするとかが無いからだと思います。
自分の作ったものを他の人が受けて止めてくれてるっていう実感がないと、
海に向かって石を投げてる気分になってやめちゃうんだと思う。

コミュニティについてはよく分かりませんが、
2chのスレッドでも、twitterのネットワークにしても、
「こういうものを作ったよ(作ってる途中だよ)」って報告すると、
「おーすげー」とか反応があるから続くんだと思う。
yDmZsAok
メンテ

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