| ■敵ボスと取り巻きに異なったボーナスを与える(戦闘時ラウンドイベント) ◇前準備: ・ボスキャラに称号『_ボス』を設定 ・取り巻きに称号『_取り巻き』を設定 ・ボス、取り巻きに選択用スキル(アイテム、召喚獣でも可)『選択用カード』を持たせておく ◇ラウンドイベント ・『選択用カード』をフィールド全体で所持分岐⇒『選択用カード』削除しながら順次選択 ・選択キャラが『_ボス』を所持していたら、ボス用のボーナスを与える ・選択キャラが『_取り巻き』を所持していたら、取り巻き用のボーナスを与える
■画面上の敵を区別できるようにする(戦闘時ラウンドイベント) ◇前準備: ・選択用スキル(アイテム、召喚獣でも可)『選択用カード』を持たせておく ◇ラウンドイベント(通常は第1ラウンド) ・『選択用カード』をフィールド全体で所持分岐⇒『選択用カード』削除しながら順次選択 ・ステップなどを併用しながら『_敵1』『_敵2』『_敵3』などの称号を与えていく
上記を組み合わせれば、ゾンビABCそれぞれに別のIDをふって、ラウンドイベントでゾンビAとCにのみボーナス、というようなことを『敵データを前もってわけることなく』実現できる。
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