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1.30で追加された機能

リソースのオーバーライド
今までResourceHackerなどを用いて差し替えていたリソースデータが簡単に置き換えられるようになりました。 Dataフォルダの中のResourceフォルダにリソースと同名のファイルを置くと、優先的にそちらのデータが使われます。 例えば「CARD_NORMAL.bmp」というファイルを用意すると、カード背景を置き換えることができます。 カーソルも同様に指定可能です。カーソルの場合、curファイルとaniファイルが使用できます。
メニューカードへのPC画像表示
これまでPC画像をメニューカードに表示する際、エフェクトブースターなどで擬似的に行っていましたが、エンジンの機能として表示が可能になりました。
この機能を利用するにはWirthBuilderでシナリオを編集する必要があります。
新しいコンテントの追加
新規のコンテントとして以下の5種のコンテントが追加されました。
  • ステップ代入コンテント
    指定したステップから別の指定したステップへ値を代入します。
    「ランダム」を選ぶとステップの値 0~9 のいずれかをランダムで代入します。
  • フラグ代入コンテント
    指定したフラグから別の指定したフラグへ値を代入します。
    「ランダム」を選ぶとフラグの値 TRUE もしくは FALSE のどちらかをランダムで代入します。
  • ステップ比較分岐コンテント
    2つのステップ(以下A・B)を比較し、AがBより大きい、AがBより小さい、AとBが同じ、の3つに分岐します。
  • フラグ比較分岐コンテント
    2つのフラグ(以下A・B)を比較し、AとBが同じ、AとBが異なる、の2つに分岐します。
  • ランダム選択コンテント
    対象全体から、あるいはレベルや状態等、指定した条件に合致する対象からランダムで選択中に設定します。
    対象はパーティ、敵、フィールド全体から選択可能です。
これらの機能を利用するにはWirthBuilderでシナリオを編集する必要があります。
クーポン分岐コンテントの適用範囲の拡張
クーポン分岐コンテントの適用範囲に「フィールド全体」を追加しました。 これによりクーポンによって敵を選択することが可能になります。
この機能を利用するにはWirthBuilderでシナリオを編集する必要があります。
ゲーム中の音量変更機能
ゲームの環境設定からスライダーを調整することで音量の変更が可能になりました。
設定ダイアログ

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1.30で修正された機能

ヘルプが開けない不具合を修正
F1キーやヘルプボタンからヘルプファイルが開けない不具合を修正しました。
NPCが戦闘に途中参加できない不具合を修正
戦闘中にキャスト加入コンテントを使用してもNPCが加入しない不具合を修正しました。
仕様としては以下のようになります。
  • 加入した場合、実際に戦闘に参加するのは次のラウンドからとなる
  • 離脱した場合、そのラウンドは戦闘に参加し、実際に戦闘から離脱するのは次のラウンドとなる
  • セーブやロードをしない限り、NPCの体力や手札の使用状況等は継続する
音楽等の再生方法を変更
BGMや効果音の再生方法を変更しました。 この変更によりMP3の再生に不具合が出ていた環境でも問題なく再生できると考えられます。 また、効果音にもMP3を指定できるようになります。 ※ハードウェアMIDI音源やTiMidity++などの外部MIDI音源は原則としてサポートしなくなりましたが、 MIDIの再生に使用するサウンドフォントは任意のものに差し替えることが可能です。 これらに関する情報は本体付属のextender.txtを参照してください。

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1.29で追加された機能

スクリーンショット機能
PrintScreenキーを押すことによりスクリーンショットが撮れるようになりました。 カードワースのインストール先にScreenShotというフォルダが生成され、その中にPNG形式で保存されます。
MP3のループ再生に対応
今まではBGMとしてMP3を流すと一度再生されただけで止まってしまいましたが、 1.29からは自動的にループ再生されるようになりました。
宿や貼り紙等のマウスホイール操作に対応
宿や貼り紙、カードウィンドウなどを表示した状態でマウスホイールを使用すると、 左右のボタンを押した場合と同等の動作をするようになりました。

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1.29で修正された機能

「選択モードでの背景効果」が保存されない不具合を修正
ゲーム設定の「選択モードでの背景効果」のチェックを外しても、 正しく保存されず毎回チェックが入った状態になる不具合を修正しました。
ランダム分岐コンテントの確率を修正
ランダム分岐コンテントで指定した1~99%の確率が エンジン内部では2~100%として1%多く計算されるバグを修正しました。
NPCの増殖バグを修正
NPCが追加された状態で中断→再開とすることでNPCが増殖する不具合を修正しました。
画像付きメッセージ・セリフのテキスト位置を固定化
画像に標準サイズ(74x94)より大きいものを指定してメッセージ・セリフを表示した場合、 テキストの表示位置がずれて末尾が切れることがあるため、 画像サイズにかかわらずテキスト位置が同じ位置に表示されるよう修正しました。

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