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[110] カードワースに関するルールやマナーを議論するスレ
日時: 2023/12/04 11:49
名前: 鈴木マイケル土下座右衛門

X(旧Twitter)にて、「一部の古参ユーザーが新基ユーザーを遠回しに攻撃している様子が散見されている」
という呟きがあったのですが
具体的には「自分の世界観を押し付ける」「作ったものを奪って手柄にする」
「上位互換を作って設定でマウントを取る」等が
クロスオーバーとして行われているそうです。

これが本当なら、25年も続くゲームな事ですし
今一度、ユーザー全体へのルールやマナーを考え直す必要があるのではないかと思い
スレッドを建てさせて頂きました。

皆様、是非ともご意見、ご要望をよろしくお願いします。
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私の意見 ( No.1 )
日時: 2023/12/04 12:21
名前: 鈴木マイケル土下座右衛門

まずは私の意見をば。
「自分の世界観を押し付ける」に関しては、ろけっとらんちゃが出てくるゲームで何やってんだがと呆れます。
自分の作品の世界観に凝るのは良いことですが、他人に強要するのは駄目です。

「作ったものを奪って手柄にする」
例えば公式の「魔法の矢は俺が作った!」とNPCが発言したりする事かな?
上位互換を作る、はスキルについてならわかるけど、設定でマウント取るのはどうかと思います。

当時流行ったノリとか、テキストの書き方や演出にもよるでしょうけど
ご新規さんや新人さんに「古参ユーザーから叩かれてる!」みたいに萎縮されるような事は無いように気をつけて行きたいです。
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心地よいクロスオーバーの為の心掛けも ( No.2 )
日時: 2023/12/04 22:22
名前: 鈴木マイケル土下座右衛門

ルールやマナーの他にも、心地よいクロスオーバーの為に心掛けている事なども書いて頂ければと思っています。

↓自分がシナリオ作成時に気を付けていた事
『自分の萌えは誰かの萎え』
『冒険者や他作品NPC(悪役含む)は大切なお客様』
『主役は冒険者であることを忘れない』
『NPCが失礼な言動をしたら、他のキャラに叱らせたりツッコませたり、冒険者へのフォローも入れる』
『悪役を必要以上に否定批判より、冒険者の功績をほめち、生還を喜ぶようにする』
 『演出やストーリー上、どうしても不快な描写が入るときは、貼り紙・ReadMe・シナリオ冒頭に注意書きを入れる』

※不快な描写の具体例がNGワードに引っ掛かったためか、投稿されませんでした。
 もし二重投稿になっていたら申し訳ありません。
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私の意見 ( No.3 )
日時: 2023/12/19 20:09
名前: 私の意見

見ず知らずの他人同士でルールやマナーを徹底できると思っておられるなら、
自作シナリオの設定を他人に押し付けることができると思っている人と発想のレベルが同じで、
他人に期待しすぎですよ。

カードワースの総本山がほぼ公式サイトだけだった昔と違って、
今はシナリオも、ユーザーも、感想も、お役立ち情報も、
検索しにくくて消えやすいツイッターのつぶやき一個一個の中に散らばってしまっていますから、なおのこと。

他人は、しょせん、他人。
空気を読むも読まぬも、誰にも強制できません。
空気を読まない人がいるせいでコミュニティが破壊されるとしても、です。

もしカードワースで気分を害されたと思ったのなら、他の趣味に打ち込んでみてはいかがでしょうか?
シナリオ作家さんなら、カードワースに費やした時間ぶんの矜持がおありでしょうけど
カードワースだけが世界の全てではないですから、一旦離れてみれば
「ちっぽけなコミュニティにこだわって、あの頃の自分はどうかしてたな」と笑い飛ばせるかもしれませんよ。

そもそもシナリオなんて、作ろうが作るまいが何の意味もないんですし
シナリオの設定ごときでお山の大将やりたい人には飽きるまで独りでやらせておけばいいじゃないですか。
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良い情報 ( No.4 )
日時: 2024/08/15 13:39
名前: Animekimi
参照: https://www.animekimi.club/

私はあなたとの会話に従事したい。

http://www.animekimi.club/
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